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Light-Hawker

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Samstag, 3. Juni 2006, 01:47

Avatar

Hi, ich bin mir meistens nicht sicher, wie ich ihn einsetzen soll, wenn ich ihn mal habe. Soll er in der Base bleiben? Soll er sich im Kampf die Inf vorknöpfen? Oder die Fahrzeuge? Oder soll er vielleicht wärend der Schlacht in die Gegnerbase laufen und alles ownen?
Bringt der eigentlich für die Eldarunits nur mehr effektivität, wenn er in der Nähe ist, oder kämpfen die auch schon besser, sobald man den Hitzkopf einfach hat?
Da kommt der Ritter Kunibert

mit seinem tollen Kettenschwert

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Listoric

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Samstag, 3. Juni 2006, 11:47

mach alles kaputt was deinen anderen truppen am meisten schaden könnte und nicht wegrnnen kann.

Zitat

Original von Schlachtrind
Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

"Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
"Danke Batman."

Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
:krml:
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Light-Hawker

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Samstag, 3. Juni 2006, 13:55

Okay, mach ich.
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Terromortis

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Samstag, 3. Juni 2006, 14:40

Der Avatar verleiht allen Eldar im Umkreis Moralimmunität.

Man sollte ihn aber Kämpfen lassen, aber wenn möglich nicht gegen helden, dagegen sind generell einzigartige Units Ineffektiv.
Gegen Inf massen isser am beste
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EugenusMaximus

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Samstag, 3. Juni 2006, 14:55

Erhöht außerdem das Poplimit und beschleunigt die Infantrieproduktion. Deswegen leuchten dann auch alle Gebäude so komisch rot.
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Samstag, 3. Juni 2006, 14:56

Und berichtigt mich wenn ich falsch liege aber bringt der nicht das Limit für Infantrie und Fahrzeuge auf 30 ?

Edit: zu spät :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Masterchief369« (3. Juni 2006, 14:56)

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Terromortis

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Samstag, 3. Juni 2006, 14:57

Inf auf 24, Fahrzeuge auf 30

aber NUR wenn man auch dementsprechend warpportale hat
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Light-Hawker

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Samstag, 3. Juni 2006, 15:16

Held gegen Held inefektiv, inwiefern das denn?
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Terromortis

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Samstag, 3. Juni 2006, 15:19

Nein, Avatar gegen held ineffektiv, bzw Squiggo/Blutdämon/avatar sind ineffektiv gegen helden.

sie machen zu wenig schaden an ihnen, und sie machen recht viel schaden an ihnen (insbesondere SM helden).

Deshalb sollte man sie nicht gegen helden einsetzen
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Light-Hawker

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Samstag, 3. Juni 2006, 16:12

achso.
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Dim2K_sZ

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Samstag, 3. Juni 2006, 17:12

Bis es aber zu einem Ava kommt, muss man entweder ein FFA mit cleani und co spielen oder qs, ansonsten kommt kaum ein avatar zum einsatz
Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver
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12

Sonntag, 4. Juni 2006, 13:53

doch 3v3 auf kasyr standard

da kanns so weit kommen.

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Light-Hawker

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Sonntag, 4. Juni 2006, 14:29

Es kann überall soweit kommen. Wenn entsprechd gespielt wird, wenn di eOponenten gleich starken skill haben.
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Gurke

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Montag, 5. Juni 2006, 11:15

ich würd den als qgelfang benutzen...dafür isser gut :P
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Noseman

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Montag, 5. Juni 2006, 16:50

Auf infantrie würde ich ihn nicht schicken. Der schlägt die ewig weit weg um danach zu überlegen ob er jetzt den ewig langen weg hinterherläuft oder einen anderen Trupp sucht. In meinen Augen Zeitverschwendung.
Panzer bieten sich da eher an. Allerdings würde jeder halbwegs gute Spieler den ausdancen. Trotzdem erfordert das beim gegner zusätzliches Mikro wodurch du in situationen schneller reagieren kannst.
Leider hat die aura des avas keine so große reichweite.
Ein guter Kugelfänder ist er schon. Allerdings zu teuer und mann kann einen Spider-trupp weniger bauen.
Mehr als 6 ilums braucht man eh nicht.
Und Spiders kann man auch so spammen ^^

Ich würde ihn bei Käpfen einfach mal in die Base des Gegners schick um die gebäude abzureißen. Würde den aber erst gar nicht bauen.
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Light-Hawker

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Montag, 5. Juni 2006, 19:08

Geile Einstellung, den Avatar nicht zubauen, obwohl man schnmal soweit getcht hat.
Du kannst veilleicht einen Spidertruoo wneiger bauen, aber dafür 10 Illums, Mann! 10 Ilums bedeutet sowieso gg, insofern du dich nicht total bescheuert anstellst.
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Noseman

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Montag, 5. Juni 2006, 19:13

Mann stellt sich dumm an wenn man zu 10 ilums kommt ^^
Denn schon 6 sollte man inh plätten.
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Gurke

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Montag, 5. Juni 2006, 23:18

achja? gewinn mal gegen 6 predator und 2 sturmtermies mit 4 normalen termis trupps...das möcht ich sehn...die preds packen die illums fast und termis die ws sowieso :rolleyes:
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David....xcom

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19

Montag, 5. Juni 2006, 23:35

Halt ich fürn Gerücht
~Vick Firth~
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Dim2K_sZ

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Montag, 5. Juni 2006, 23:37

Am geilsten sind noch immer 10 WW. Die rocken alles weg :P
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