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master

Don't mess with the wombat!

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 09:51

Patch 3.19

Zitat

Retribution Update

We are having some technical difficulties with our Dawn of War II community site so we're posting the release notes for the next update for Retribution here as well. It is expected to be released this week. The next update will bring Dawn of War II: Retribution up to version 3.19.0 and contains the following changes:



3.19.0 Release Notes

Maps

Added 2P Green Tooth Jungle Redux
Added 6P Capital Spire Redux



Bugfixes


Fixed an issue that allowed Imperial Guard Heavy Weapon Teams to have multiple weapons equipped
Fixed an issue that prevents the Ravener Alpha to cast Burrow Traps
Fixed an issue that prevented the ability Consume from having a cooldown
Fixed an issue that allowed the Farseer to increase her total energy permanently when re-equipping and de-equipping runes of reaping
Fixed an issue that allowed units to get stuck on Quest Hersey
Fixed an issue that prevents players from queuing up the Devourer upgrade when going into tier 2
Improved the reliability of using the D-cannon Singularity ability
Help text updated in the Tyrnaids Hero selection screen to display Spawn Rippers instead of Without Number




Balance Changes


SPACE MARINE

Apothecary Heal ability no longer grants health regeneration on heal
Land Raider healing aura regeneration rate reduced from 1 to 0.5
Librarian Tome of Time cost reduced from 100/25 to 75/25
Librarian Force Staff cost reduced from 100/50 to 75/30
Force Commander Assault Cannon cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Heavy Flamer cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Lightning Claws cost reduced from 70/70 to 70/40
Force Commander Assault Cannon damage increased from 80 to 100
Force Commander Thunder Hammer splash damage reduced from 25 to 20


CHAOS

Noise Marine Sonic Blaster Range reduced from 30 to 27
Bloodlust on hit damage increase reduced from 10% to 5%
Great Unclean One Vomit recharge time reduced from 50 to 30


IMPERIAL GUARD

Sentinel Stomp radius reduced from 10 to 7
Rocket Run Damage Per Rocket reduced from 60 per rocket to 50 per rocket
Stormtrooper leader now has the same weapon as the rest of the squad
Stormtrooper leader will now also equipped a meltgaun
Stormptrooper’s melta gun damaged reduced from 40 to 30
Leman Russ Defense Armor has been removed
Leman Russ HP Increase from 700 to 900
Ogryn Use yer’ead! Ability duration reduced from 10 seconds to 7 seconds
Ogryn Domino Strength Threshold reduced from 100 to 60
Lord General’s Fire on my target! Range increase reduced from 50% to 35%
Lord General’s Refractor Field range damage reduction decreased from 85% to 55%


TYRANIDS

Ravener Brood cost reduced from 400/45 to 350/40
Ravener Devourer upgrade cost increase from 60/25 to 100/30
Ravener Enhanced Muscle Coil upgrade cost reduced from 60/25 to 50/20
Swarmlord HP increase from 1700 to 2000


ORKS

Nobs can now level
Shoota Nob will now get into cover with the rest of the squad
Kommando Nob will now get into cover with the rest of the squad
Kommando Nob Hero will now get into cover
Slugga Nob will not get into cover with the rest of the squad
Warboss Kustom Shoota cost changed from 100/30 to 120/25
Warboss Shoot ‘em Good Ability range reduced from 40 to 30
Warboss Bang Bang Hammer damage increased from 125 to 150
Weirdboy Health reduced from 1000 to 850
Luv da Dakka Range reduced from 35 to 30




ELDAR

Seer Council can now level
Runes of reaping cost reduce from 100/25 to 100/20
Wraithguard can now garrison
Guardian Warlock cost increased from 65/15 to 85/15
Autarch range damage reduction aura reduced from 15% to 10%
Warp Spider Exarch Powerblades’ special attack changed from ability knockback to weapon knockback



Quelle: http://www.relic.com/news/December-14-20…ibution-Update/
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Terromortis

Opa Terro

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 15:00

Zitat

Wraithguard can now garrison


Zitat

Swarmlord HP increase from 1700 to 2000


:krml:
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Elendstourist

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 17:23

Zitat

Wraithguard can now garrison


Zitat

Swarmlord HP increase from 1700 to 2000


:krml:

Absolut lächerlich :D
Im Ernst, das Spiel wird für mich immer uninteressanter. Seit Wochen nicht gespielt und nach solchen Patchnotes habe ich auch keinen Bock mehr drauf.
ToolOfMyDemons 2.0
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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 17:46

Zitat

Wraithguard can now garrison


Zitat

Swarmlord HP increase from 1700 to 2000


:krml:
was noch schlimmer ist, das der librarian gebufft wurde, den sein smite ist schon so übel -.-*
Ich mag Panzer ! ... Schafe sind auch cool.
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Terromortis

Opa Terro

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 18:25

Ich raff auch viele Änderungen kein Stück. Vielleicht, weil ich nicht gespielt habe. Aber warum können Nobz wieder leveln? Es schien mir ein guter Einfall, dass sie es nicht konnten.

Aber ernsthaft. Das mit den Wraithguard? Gebäude ansich waren schon eine der bescheuertsten Dinge in Dow2, Eldar hatten schon so viel, was sich da gut reintun lässt und Wraithguard allgemein waren schon ne kranke Einheit, und jetzt kann man sie in Gebäude schicken? Ne.
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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 18:39

nobs find ich eh noch viel zu stark, das mit dem lvln versteh ich auch nicht

was die wraithguard angeht hast du recht
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Bananenbaum

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 18:44

Was mir grad so einfällt: Was macht nen Nide um WG aussem Gebäude zu kriegen?


:krml:
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Terromortis

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8

Donnerstag, 15. Dezember 2011, 21:49

Was mir grad so einfällt: Was macht nen Nide um WG aussem Gebäude zu kriegen?


:krml:


Im Zweifelsfall immer auf Schwarmlord techen.

:krml:
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master

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Donnerstag, 15. Dezember 2011, 23:30

Ich weiß nicht ob sie dadurch jetzt auch in falcon oder webways können, aber Gebäude an sich halte ich in Verbindung mit wg nicht besonders gefährlich da die ja nur mit ground attack wirklich gefährlich sind (vom VP covern mal abgesehen) was in Gebäuden ja nicht geht.

EDIT: patch is live
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sk4zi

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Montag, 19. Dezember 2011, 09:01

finds auch nicht so schlimm mit den WG
geht wohl wirklich um den Transport - vermutlich vor allem um Webgates.

der schwarmlord war wirklich nicht so gut

term FC armor wurd gebufft. alles im grünen Bereich :D

edit: was macht man gegen WG in gebäuden?:

Antwort outrangen ...
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Terromortis

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Montag, 19. Dezember 2011, 15:25

Weil die Tyraniden auch dafür bekannt sind, extrem viele Möglichkeiten der Artillerie zu haben!
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12

Montag, 19. Dezember 2011, 16:14

An sich eine super Sache, dass sie an Retri noch arbeiten, auch wenn natürlich ein paar Schnitzer drin sind.

Dennoch ist es ein gutes Spiel, ein AddOn wäre echt nochmal fein, auch wenn ich nicht dran glaube.

Macht mir aber Freude. wenn ich lese, dass noch was getan wird, vielleicht finde ich in der nächsten Zeit auch mal wieder den Weg ins Spiel, auch wenn ich es zur Zeit für unwahrscheinlich halte :D.
"Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
"Stell dir das vor, der DON bedient dich"
Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"


Zitat von »Ratatosk«

BooN\ ist die Stimme der Vernunft

Zitat von »unbekanntes Genie«

segalisiert!
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sk4zi

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Dienstag, 20. Dezember 2011, 08:28

Weil die Tyraniden auch dafür bekannt sind, extrem viele Möglichkeiten der Artillerie zu haben!

eine Artillerie reicht doch oder nicht?
WG kommen ja nun auch nicht gleich aufs feld
dann müssen niden vielleicht etwas umdenken. haben patches so an sich ;)
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Terromortis

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Dienstag, 20. Dezember 2011, 14:24

Ich will jetzt auch nicht den großen Tyranidenverteidiger spielen, da ich die Jungs ansich schon schwer stark finde, aber ich empfinde Gebäude in DoW2 als eine grundsätzliche Fehlentscheidung, und die Gebäudekonter sind allgemein sehr dürftig. Nicht nur für Tyraniden.
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SachsenTeufel

Erzengel und Casanova

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Dienstag, 20. Dezember 2011, 20:52

Ja, ich finde Gebäude in DowII auch total unnötig. Zumal diese auch nicht gerade hübsch aussehen und auf den Maps eher deplaziert wirken...

“Mit dem Wissen wächst der Zweifel”
(J.W.v.Goethe)
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Bananenbaum

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Dienstag, 20. Dezember 2011, 22:10

Dow2 wäre soviel besser geworden, wenns mehr wie CoH wäre.
>_<
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Terromortis

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17

Dienstag, 20. Dezember 2011, 22:15

Dow2 wäre soviel besser geworden, wenns mehr wie CoH wäre.
>_<


Entweder das, oder wenn sie nicht versucht hätten alles mögliche von CoH zu übernehmen, was bei DoW2 nicht gut wirkt.
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sk4zi

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18

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 12:14

hrhr der eine wills mehr wie CoH, der andere weniger - nur mittel is nicht gut :omg:
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Terromortis

Opa Terro

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Mittwoch, 21. Dezember 2011, 14:07

Ich hätts auch gerne mehr wie CoH - aber ja, alles nur halbgar zu implementieren stinkt halt.
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master

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Mittwoch, 21. Dezember 2011, 17:29

Ich persöhnlich mag Gebäude und hätte gerne auf jeder map welche davon. Nur die Gebäudekonter der einzelnen Rassen sind einfach zu unterschiedlich, das geht von viel zu kosteneffektiv bis zu nicht vorhanden.
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