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master

Don't mess with the wombat!

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Montag, 14. Februar 2011, 17:12

Rat der Seher

Noch immer relativ nutzlos wie ich das sehe. Was ist das Problem und was müsste man ändern um die unit spielbar zu machen?
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Turrican

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Montag, 14. Februar 2011, 17:22

wurd der seit classic generft? also gegen sm war der so fast freewin damals.. ausser halt gegen termis
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HohesHaus

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Montag, 14. Februar 2011, 20:29

Ich sehe ihn nie, also scheint er useless zu sein. Das ist so ne schöne Sache an DoW 2, wenn eine Einheit einfach nicht gespielt wird ist sie entweder zu kompliziert zu spielen (halt zu spezialisiert) oder einfach nicht zu gebrauchen.
Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"
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Illidan

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Montag, 14. Februar 2011, 20:33

Der Rat der Seher bräuchte nen Upgrade. So wie die Termis. Einfach irgendetwas, was Energie kostet.
Sie sollen keine AV werden, aber einfach mehr für ihre Kosten bringen. Mehr anti-Infanterie dmg, oder ne Aura. Das sind doch Psioniker. Vllt. kann man ihnen auch eine Psikraft gönnen.

Nen Upgrade, dass ihnen eine Suppport-aura gibt und Sprint an das Upgrade hängen sollte sie wieder ins rennen werfen. Eine Speed-, Heal-, oder Anti-Supressaura.

Nunja, der Schaden gegen Inf. könnte auch allgemein ein wenig höher ausfallen.
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Mytharath

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 00:04

der hat doch schon ne aura... ich glaube für schaden oder ähnliches, jedenfalls bekommen andere eldar units nen gelben kreis in der nähe des councils...

und schwach ist er nicht, der schaden gegen inf reicht aus, vorallem mit guide. selbst im rc machen se n bissken schaden, aber der hat kaum was zu melden.

im moment kostet er eh immernoch zuviel für seinen lächerlich kleinen einsatzbereich... im prinzip müsste er noch über embolden, psischild und dezenten av schaden verfügen um diese kosten zu rechtfertigen.

es bleibt abzuwarten... der illum brauch ja auch noch wat für seine energie.
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Sagranda

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 01:20

Er gibt lediglich eine leicht erhöhte Energy-Regen, was allerdings lediglich für die FS (und manchmal Warp Spiders) relevant ist.

Das Seer Council ist zwar an Sich ok, aber der Preis dafür ist einfach zu hoch und sollte gesenkt werden.
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Mytharath

unregistriert

7

Donnerstag, 17. Februar 2011, 03:02

Zitat

Er gibt lediglich eine leicht erhöhte Energy-Regen, was allerdings lediglich für die FS (und manchmal Warp Spiders) relevant ist.
eldar besitzt doch fast ausschliesslich energiebetonte units. ich schätze schon das die aura bei jeder unit hilft... nur leider ist sie einfach nicht ausschlaggebend, da man meisst eh im vorteil ist wenn der council draussen ist. ansonsten hab ich nur selten matches gehabt, in denen ich im nachteil warund der council es noch gedreht hat... kosten sind halt viel zu hoch.
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Sagranda

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 09:25

Zitat

Er gibt lediglich eine leicht erhöhte Energy-Regen, was allerdings lediglich für die FS (und manchmal Warp Spiders) relevant ist.
eldar besitzt doch fast ausschliesslich energiebetonte units. ich schätze schon das die aura bei jeder unit hilft...


Guardians -> zu dem Zeitpunkt gleicht sich sich das meist mit dem Level. Im T3 hab ich bei denen zumindest keine Energieprobleme.
Ranger -> Ok, da hilfts. Die hab ich nicht bedacht
Banshees -> Energieprobleme gibts da keine
Warp Spiders -> Jo, da hilft sie.
Commander -> Aye

Auf den Falcon sollte sie ja nicht wirken, da Vehicle.

Weiß nur grad nicht um wie viel die Energieregeneration erhöht wird, war aber glaub nur minimal.
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Illidan

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 12:23

Damit sich die Reg-Aura bemerkbar macht, müssen die Einheiten dem Rat wie Hunde nachlaufen. Das ist aber nicht sinnvoll (gerade bei Warpspidern). Bei der FS ist es nett, aber die gute Frau bekommt (meiner Meinung nach) dadurch nicht genug Reg, als dass sie keine Probleme mehr hätte. Zumindest bei mir ändert der Rat nichts an meiner Energiehaushaltung mit der FS. Die Kosten senken wäre schon mal was. Aber die Seher sind die Elitesoldaten der Eldar. Davon ein ganzer Rat, das sollte doch ordentlich bocken.
Allerdings bleibt es leider bei einer Gruppe Hooligans, die leichte Infanterie durcheinander bringen. Allerdings sollten sie keinem Tank begegnern, oder schwerer Nahkampf-Inf., weil die sonst wie die Polizei mit Wasserwerfern die kleinen Verscheuchen. Praktisch fungieren sie eher als leichte Tanks und Durcheinanderbringer.

Edit: Ich habe es mir gerade nochmal angeschaut: Sie kosten fast so viele Requ. wie Terminatoren und die Hälfte an Energie. Allerdings sind sie weder Tanks, noch AV, noch dass sie Suppressen könnten. Sie können auch nicht verlangsamen, stunnen oder etwas derartiges. Also sollten sie gar keine Energie kosten. SM bekommt für 50 Requ. weniger und Energiefrei einen Panzer aufs Feld, der auch als AV durchgehen kann. Eldar hingegen soll 150 Energie für einen mäßig guten Nahkampf-Squad zahlen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Illidan« (17. Februar 2011, 13:44)

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Mitch

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 16:57

SM bekommt für 50 Requ. weniger und Energiefrei einen Panzer aufs Feld, der auch als AV durchgehen kann. Eldar hingegen soll 150 Energie für einen mäßig guten Nahkampf-Squad zahlen?
wat
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Turrican

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 17:01

meinst du die venerable dread?
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ClaShyo

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 21:03

Alle Panzer der SM kosten Energie, außer der Ven Dread.

Was dem Seer council fehlt ist ein stärkerer Destruktor vom Warlock, da es 5 member sind sollte der dann auch stärkere Units gut hitten.
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Sagranda

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 21:43

ich glaub er meint das T3 Global vom Lord General


Ein Destructor, welcher von 5 Warlocks gleichzeitig gecastet wird würde die meisten T1 und T2 Units (fast) instagibben = kiene gute Idee
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Illidan

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Freitag, 18. Februar 2011, 00:24

Ja, ich meine den Dread. Es geht mir nur darum, dass der Seer Concil nicht gerechtfertigt Energie kostet. Mir fällt gerade kein Beispiel ein, in dem eine Einheit Energie kostet, ohne dass sie entweder a)Panzer-Armor b)supression c)AV d)invisible und vllt e) detekt hat. Der Rat hat nichts davon. Das es auch einen Panzer, der ein bisschen AV ist gibt, der keine Energie kostet ist durch Zeal noch gerechtfertigt, aber andersrum, dass eine Einheit Energie kostet und dafür nichts ausgleichendes bringt...

Wie wäre den so ein auto-warpthrow? So dass jeder Seher ab und an ein einzellnes Modell irgendwo hin wirft. Eben auch größere Models, wie Ogrin, oder vllt. sogar Termis. Die Wurfreichweite müsste natürlich gering sein und auch nen mäßigen coltdown, aber an sich wär das was nettes.
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Turrican

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Freitag, 18. Februar 2011, 01:02

mir fallen sogar zwei ein. ogryns und nobs. ich find nicht gerechtfertigt wenn das nen global ist und er zeal kostet dann auch noch energie zu kosten. soweit ich mich erinner war das früher nicht so..?
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Illidan

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Freitag, 18. Februar 2011, 01:17

Ich muss mich entschuldigen. Ich habe gerade gesehn, dass sie keine Energie mehr kosten.
Ich werde sie wohl wieder bauen. Sie sind halt dafür gut, dass sie mit der FS rumrennen und einfach mehr aushalten als die Banshees. Nur haben sie keinen Schrei und keine Powerwaffen. Ohne Zeal wären sie etwas zu stark, mit Zeal reißen sie zu wenig.

Ogryns sind AV. Ja, vllt. nicht die beste, aber sie verhauen einen Panzer deutlich schneller als der Rat. Gerade gegen den leichten Imp-Transporter getestet und muss sagen, dass dieser den Rat angrinst.
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sk4zi

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Freitag, 18. Februar 2011, 08:35

aterms kosten 650/100/350 und haben nichts ausser port. nicht mal retreat. ausserdem sind sie langsam. und wurden generft

edit: sind aber auch av. sie erwischen zwar panzer nicht aber mit walkern können sies aufnehmen wenn man die klauen nicht baut.

was ich aber zugeben muss ist dass terms durch den LR ziemlich an wert gewonnen haben weil man sie im gegensatz zum RB und evtl fahrzeugen von verbündeten bei ihm reinforcen, heilen und beschützen kann.
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Sagranda

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Freitag, 18. Februar 2011, 13:04


Ich werde sie wohl wieder bauen. Sie sind halt dafür gut, dass sie mit der FS rumrennen und einfach mehr aushalten als die Banshees. Nur haben sie keinen Schrei und keine Powerwaffen. Ohne Zeal wären sie etwas zu stark, mit Zeal reißen sie zu wenig.


Laut dow2.info hat das Seer Council inzwischen power_weapons mit nem 40er dps

aterms kosten 650/100/350 und haben nichts ausser port. nicht mal retreat. ausserdem sind sie langsam. und wurden generft

edit: sind aber auch av. sie erwischen zwar panzer nicht aber mit walkern können sies aufnehmen wenn man die klauen nicht baut.


Die HP wurden mit dem neusten Patch ja wieder gefixed und damit bleibt nur noch die Melee_Skill Senkung von 70 auf 60 bei den Hammer-Termies.
Mit Librarian bekommen sie auch die meisten Panzer.
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Illidan

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Freitag, 18. Februar 2011, 19:14

a) Die Seher-Speere funkeln nicht mit Power-Weapons.
b) Ich habe sie gegen eine Chimera rennen lassen und sie haben weniger dmg als die Warpspider gemacht (die haben Powerweapon).
c) Dow2.info sagt auch, sie würden noch Energie kosten.
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Predator vr2

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Freitag, 18. Februar 2011, 19:24

Schaden ist nicht einmal das Problem, nur kosten sie etwas viel und halten relativ wenig aus. Sobald man aber als FS nen Avatar UND den Rat draußen hat, gehts gut ab. Vielleicht Energiekosten reduzieren und/oder Commanderarmor geben? 500 Hp Infantrie Small ist halt einfach nicht die Welt für eine T3.5 Einheit.

Die Aura erhöht glaube ich Energiereg um rund 30% und reduziert Suppression um ca. 30% (was aber Null auffällt).
Vielleicht zusätzlich noch die Antisuppressionaura verstärken?
Manchmal verliert man und manchmal gewinnen eben die anderen.

Zitat

Zitat: US Wissenschaftler
"Verfolgt man Massenvernichtungswaffen und Terrorismus, kreuzen sich alle Wege in Pakistan."
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