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master

Don't mess with the wombat!

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Donnerstag, 10. Februar 2011, 14:08

Sentinel

Baut ihr ihn gegen jeden Gegner oder nur gegen cc builds und zieht ihr irgendwelche upgrades auf T2?
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Turrican

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Donnerstag, 10. Februar 2011, 14:20

gegen sm nicht
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Ridler184

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Samstag, 12. Februar 2011, 22:20

ich hab mir da auch mal Gedanken über den Sentinel gemacht.

also aus meiner Erfahrung kann man ihn gut gegen Eldar und Tyraniden einsetzen.
Bei Eldar nur Vorsicht vor den Rangern.
Gegen Orks, Space Marines und Imps meiner Meinung nach gar nicht zu gebrauchen. Dann lieber 3 Soldaten mit Sergeants.
Chaos bildet die Ausnahme, da auch nur bedingt zu gebrauchen. gegen mass kulten fast unverzichtbar, aber wenn nur einer kommt reichts ohne.

Fazit:
pro: Eldar, Niden und [Chaos]
contra: IG, Space Marines, Orks und [Chaos]

Was meint ihr dazu?
:tanzofant: :lordc: :tanzofant:
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master

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Samstag, 12. Februar 2011, 22:43

Naja wenn der Ork cc spielt taugt der Sentinel auch, ist eben im T1 effektiv gegen cc units.
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Ridler184

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Samstag, 12. Februar 2011, 22:45

ja stimmt natürlich bei orks. bisher aber noch nie erlebt dass mehr als ein moscha kam ^^
:tanzofant: :lordc: :tanzofant:
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Blobskillz

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Samstag, 12. Februar 2011, 22:47

ja stimmt natürlich bei orks. bisher aber noch nie erlebt dass mehr als ein moscha kam ^^


obwohls eigentlich nur minimales micro erfordern würde den sentinel so zu umgehen, dass maximal ein moscha trupp getroffen wird vom stampfer
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El Cerdo

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Samstag, 12. Februar 2011, 23:16

Das kaum ein Ork noch Moschas spielt liegt wohl eher daran, dass er mit doppel shootas gegen imps einfach sicherer fährt. ein moscha verliert man einfach viel leichter durch stomps knockback etc. Außerdem sind Catachaner der totale Overkill für cc einheiten ^^


"Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow
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Turrican

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Sonntag, 13. Februar 2011, 01:00

gegen chaos kannste NICHTS spielen wenn der nen PC hat. der held kontert einfach alle einheiten von ig t1.. ausser waffenteams, die werden einfach von granatenkultisten zerschossen.

für zwei sekunden hab ich grad an 3 senti gegen csm gedacht.. aber das ist auch nur req verschwendung lol
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HohesHaus

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Sonntag, 13. Februar 2011, 02:38

gegen chaos kannste NICHTS spielen wenn der nen PC hat. der held kontert einfach alle einheiten von ig t1.. ausser waffenteams, die werden einfach von granatenkultisten zerschossen.

für zwei sekunden hab ich grad an 3 senti gegen csm gedacht.. aber das ist auch nur req verschwendung lol


Naja aber der PC is ja sowieso etwas unbalanced in meinen Augen.
Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"
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master

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Sonntag, 13. Februar 2011, 11:25

Gegen den pmc baue ich (wenn kein Kultisten spam kommt) keinen Sentinel. Ich denke das beste ist noch 2 guards, hwt und catachaner.
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HohesHaus

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Sonntag, 13. Februar 2011, 21:45

Ich tippe drauf das Turiccan sich am meisten über die Wolke aufregen wird, als über sein Wargear. Aber Master hat da denke ich schon den richtigen Ansatz gegeben. Ich würde es sogar mit doppel HWT probieren.
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Turrican

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Sonntag, 13. Februar 2011, 21:49

die wolke killt nen waffenteam..

btw reg ich mich nicht auf. ich sag einfach die ist zu stark.
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Sinned.Sinner

Whinet nur manchmal

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Montag, 14. Februar 2011, 01:05

die wolke is nen global und kein wargear... aber gut des comment war vom haus da is des verständlich :D

wobei wolke als wargear.... hmm wär doch gut wie ich find die tusse vonner ig hat auch nen 1 hit wunder ab t2 :=)
die einzige wolke wo er als wargear hat wäre höchstens die supressfähigkeit der 1en rüsse wenn man den auf melee trimmt aber die dürft net gemeint sein, da der sentinel ja net supressbar ist.
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Blobskillz

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Montag, 14. Februar 2011, 01:18

die wolke is nen global und kein wargear... aber gut des comment war vom haus da is des verständlich :D



und Haus hat auch garnichts in der Richtung geschrieben, aber gut der comment war von Sinned.Sinner da is des verständlich :krml:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Blobskillz« (14. Februar 2011, 01:31)

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Turrican

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Montag, 14. Februar 2011, 11:01

vorallem ist die "wolke" von der inqui auf t1 viel loliger weil die einfach mal zwei jahre an ort und stelle bleibt.. macht zwar nich soviel schaden aber genug um nerf würdig zu sein..
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Sinned.Sinner

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Montag, 14. Februar 2011, 13:24

ach damit ich war übermüdet und hab alc reste vernichtet.... sry dicker lesefehler xD

das feuer der inquisitorin is an sich schon recht übel... wenn man mit ner kleinvieh armee gegen die zockt is die halt schon ziemlich übel, mag zwar net iwas nach 1-2 seks killen aber auf grund der hohen zeit kann mans halt locker an wichtige punkte packen und wenn der gegner da lang will muss er den schaden mitnehmen was halt schon einiges an grund hp kostet.

Der Schaden und die wirkung sind eigentlich ok, nur die dauer sollte runtergesetzt werden oder der cd einfach noch höher damit man net noch n 2es dazusetzen kann
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Blobskillz

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Montag, 14. Februar 2011, 13:47

das problem an dem Feuer ist einfach die lächerliche reichweite um das zu zaubern, die Inquisitorinn muss praktisch drin stehen und hat dann noch ne casttime, das macht es einfach nicht sinnvoll gebrauchbar. Da kann man eher die Armbrust nehmen
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GranatenTango

Opa Terro

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Montag, 14. Februar 2011, 13:50

Also ich habs oft genug sinnvoll eingesetzt gesehen. Sehr schön ist dann der Bug, wo man das Feuer nichtmal mehr sieht.

Wobei das ja alles garnichts mit dem Sentinel zutun hat.
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master

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Montag, 14. Februar 2011, 14:20

Was ich lachhaft finde, wie man damit seine genfarm vor z.B. banshees oder sluggas effektiv schützen kann ohne nen Trupp da zu haben.
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Turrican

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Montag, 14. Februar 2011, 14:39

oder ne gegnerische genfarm killen ohne da zu sein :omg:
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