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HohesHaus

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Samstag, 25. Dezember 2010, 03:45

Lazer (Chaos) Predator

Ich weiß nicht, aber irgendwie finde ich den Lazer (Chaos) Pred zu stark gegen Infantrie. Eigentlich soll ja der Sinn darin bestehn dass er nen sehr guten Harcounter gegen Fahrzeuge und Walker bildet.

Im moment kommt es mir aber so vor dass der Laser (Chaos) Pred ne 100% Trefferchance auf Infanterie mit seinen Lasern hat und damit locker 100 - 150 Schaden macht pro Schuss - ergo ist er nicht nur gut gg Fahrzeuge sondern auch gegen Infanterie.

In meinen Augen sollte man da was an der Treffergenauigkeit gegen Infanterie schrauben.
Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"
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Mytharath

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Samstag, 25. Dezember 2010, 09:27

macht der nich auch leichten splash schaden? ich mein das irgendwann mal beobachtet zu haben, aber beim sm pred. ich glaub der macht nur happig schaden an heavy inf units mit wenig membern... und da sollte es ja logischerweise auch knallen, vorallem beim pred. die laserkanonen der devas sind dagegen ja n witz, da kann ja n sm tac von der anderen kartenseite kommen und den immernoch im nahkampf binden.

ausserdem kosten preds mit laseruprgade nich grad wenig, da kommt es denen zugute noch n bisschen was gegen nobz, termis, ava oder guo leisten zu können...
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Asgar

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Samstag, 25. Dezember 2010, 11:46

Ja, der Laser macht etwas AoE und ich denke deswegen trifft er auch Infanterie - der Schuss geht eigentlich daneben - aber der AoE trifft die Infantrie. Beim SM Pred mag das nicht so ein Problem sein. (Man holt sich halt das Upgrade immer, aber da gibts genügend andere solcher Upgrades), aber beim Chaos Pred macht es die andern beiden Marks sinnlos. Khorne Mark hat keinen Vorteil und macht nur etwas weniger Schaden, Nurgle Mark gilt ja allgemein als sinnlos da er langsamer wird.
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Mytharath

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Samstag, 25. Dezember 2010, 23:40

naja, ich würde sagen relic hat sich mit der auswahl beim pred halt einfach überschätzt... Immerhin isses nur ein Panzer, und bei dem sind laserkanonen die besten waffen... alleine schon weil er die seitenbolter auch noch behält. was willste denn da mit ner verbesserten maschinenkanone oder mehr health.

Man könnte es aber auch so regeln, dass dem tzenntchpred der aoe genommen und dem nurglepred in hohem maße wiedergegeben wird. als ob er halt irgendwelche seuchenkugeln schiesst die beim aufprall halt aoe machen, wie beim fex mit der artillerie.

also...

tzeentchpred - massive schaden an fahrzeugen walkern und super heavy inf

nurglepred - mehr health, langsamer, dafür krassen aoe inf schaden

khornepred - schnellere feuer - und bewegungsgeschwindigkeit, macht leichten av schaden, und gegen inf/heavy inf

so wäre für jeden was dabei und es würde auch alles relativ sinnreich machen.
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HohesHaus

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Sonntag, 26. Dezember 2010, 03:22

Ja habs mal getestet der Laser Pred macht AOE Schaden. Ich finde man sollte ihnen das nehmen, damit se nicht mehr so effektiv gegen Infanterie sind.
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