Neue Funktionen
- In der Spielersuche sind die Spielmodi "Frei für alle" und "Frei für alle (Team)" nun verfügbar.
* Der Bildschirm mit den Spielerwertungen wurde aktualisiert, sodass Werte zu Ffa und Ffa (Team) angezeigt werden.
* Es gibt nun Ranglistenpunkte für Spiele in den Modi FFA und FFA (Team).
- Neue Karte für die Modi Ffa und Ffa (Team) hinzugefügt: Weiße Mauern von Calderis.
- Mods werden nun automatisch aus dem Mods-Ordner geladen.
* Benutzer müssen ihren Mods-Ordner im Ordner "\GameAssets" erstellen.
* Die Kommandozeile wird nicht mehr benötigt.
- Auswahl von bevorzugten Karten.
* Benutzer können nun mehrere Karten einstellen, die sie bei der Spielersuche bevorzugen.
* Bei der Spielersuche wird nun versucht, Spieler mit ähnlichen bevorzugten Karten zu finden. Dauert dies jedoch zu lange, werden die bevorzugten Karten ignoriert.
* Neue Hall-Einstellung in den Audio-Optionen (standardmäßig deaktiviert). Hall verbessert die Soundqualität, kann jedoch die Leistung auf Systemen mit schwachen oder Mittelklasse-Prozessoren gravierend beeinflussen.
Änderungen in der Balance
Allgemein
- Änderungen beim Betreten und Verlassen von Gebäuden und Fahrzeugen
* Einheiten sollten Gebäude nun schneller betreten und verlassen.
* Werden einem Trupp mehrere Befehle erteilt, während dieser ein Gebäude verlässt, so führt er nach dem Verlassen des Gebäudes nun den letzten Befehl aus, der während des Verlassens gegeben wurde.
* Einheiten können nun effektiver Transportfahrzeuge, Warpportale und Tunnel der Venatoren Alpha noch effektiver betreten.
* Einheiten können nun Transportfahrzeuge, Warpportale und Tunnel der Venatoren Alpha noch effektiver verlassen.
* Einheiten sind nun nach Betreten oder Verlassen eines Gebäudes nicht mehr kurzzeitig unverwundbar.
* Bei Lähmungen werden nun alle Fähigkeiten abgeschaltet, bis die Lähmung nachlässt.
Chaos
Global
- Die Sichtbarkeit der Wirkung der schädlichen Wolke wurde verbessert.
- Einheiten, die durch die schädliche Wolke getötet werden, gewähren nun Gunst.
Seuchenchampion
- Schreine des Nurgle können keine bewusstlosen Kommandanten mehr wiederbeleben.
- Die Ikone des Nurgle erfordert nun Gruppe 2 anstatt Gruppe 3.
- Der Streuradius des Seuchenbolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Hexer
- Der Radius von Aufsaugen wurde von 5 auf 8 m vergrößert.
- Dunkle Flammen telegraphieren nun, wenn sie benutzt werden.
- Die Anfangsverzögerung von Dunkle Flammen wurde von 0,1 auf 2,1 erhöht.
- Der Rückstoß des Fluch des Tzeentch wurde von 10 auf 15 m erhöht.
- Der Wirkungsbereich des Fluch des Tzeentch wurde von 10 auf 7 m verringert.
Häretiker
- Schwertschaden von 20 auf 24 erhöht.
- Die Kosten für den aufstrebenden Champion wurden von 100/25 auf 80/25 verringert.
Chaos Space Marines
- Der Streuradius des Bolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Havoc
- Einrichtungszeit des schweren Bolters von 4 auf 3 Sekunden verringert.
Chaos Cybot
- Den Torsowaffen des Cybots wurden nun Leuchtspuren beim Abfeuern hinzugefügt.
- Kann nun im Nahkampf besetzte Gebäude angreifen, während er sich im "Blutzorn" befindet.
Seuchenmarines
Der Streuradius des Seuchenbolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Chaos Predator Panzer
- Der Waffentyp wurde von autocannon_pvp auf autocannon_tank_pvp umgestellt.
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Der Große Verpester
- Kosten von 1400/250 auf 900/220 verringert.
- Gesundheit von 8750 auf 6125 verringert.
- Ein Aufstieg in der Stufe multipliziert die Gesundheit nun um 10% anstatt 15%.
- Der Schaden des Seuchenschwerts wurde von 440 auf 160 verringert.
- Der Schaden des Spezialangriffs wurde von 175 auf 120 verringert.
- Die Unterhaltungskosten wurden von 0,0765 auf 0,0956 erhöht.
- Die gewährten EP wurden von 2500 auf 1000 verringert.
- Die Bevölkerungskosten wurden von 18 auf 21 erhöht.
* Die Kosten für "Aufsaugen" wurden von 8 auf 15 erhöht.
* Die Kosten für "Fliegenschwarm" wurden von 50 auf 80 erhöht.
* Die Kosten für "Speien" wurden von 50 auf 70 erhöht.
Space Marines
Orbitales Bombardement
- Der Schaden im äußeren Ring wurde von 150 auf 185 erhöht.
Oberkommandierender
- Problem behoben, durch das dem Kommandanten ermöglicht wird, 2 Nahkampfwaffen auszurüsten.
Apothecarius
- Problem behoben, bei dem der Apothecarius manchmal aufhört, zu schießen, nachdem er die Vollautomatik verwendet hat.
- Der Streuradius des meisterhaften Bolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Techmarine
- Der Streuradius des Bolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Space Marine Scout
- Der Streuradius des Bolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Taktische Space Marines
- Der Streuradius des Bolters wurde von 20 auf 3 verringert.
Devastoren mit schweren Boltern
- Die Waffe wird nun auf "Einrichtung" zurückgesetzt, nachdem sie zu einer Laserkanone verbessert wurde.
Sturm Space Marines
- Die Energiekosten für den Sprung wurden von 70 auf 50 verringert.
- Der Sprung hat nun eine Mindestreichweite von 15 m.
- Erhalten 90% weniger Fernschaden während eines Sprungs.
- Erhalten nun 10% Fernschaden durch Beschuss während eines Sprungs.
- Sind nun während der gesamten Dauer des Sprungs immun gegen Unterdrückung.
Razorback
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Scriptor
- Angriffe mit dem Energieschwert gewähren dem Apothecarius nun keine Energie mehr.
- Heilt im Hauptquartier nun mit derselben Geschwindigkeit wie der Kommandant.
Predator Panzer
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Terminatoren
- Terminatoren und Sturm Terminatoren teilen sich nun den gleichen Abkühl-Timer.
- Die Kosten für Terminatoren wurden von 650/350z auf 650/100/350z umgestellt.
Sturm Terminatoren
- Durch das Ausrüsten der Energieklauen wird nun die Gesundheit der Sturm Terminatoren um 300 pro Entität verringert.
- Die Kosten für Sturm Terminatoren wurden von 650/350z auf 650/100/350z umgestellt
- Problem behoben, bei dem die maximale Gesundheit des Trupps sinken kann, wenn ein einzelner Sturm Terminator getötet wird.
Ehrwürdiger Cybot
- Der Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 1600 auf 1750 erhöht
- Die Kosten wurden von 700/400z auf 600/300z verringert.
- Neue passive Fähigkeit: Stoizismus.
* Wenn dem ehrwürdigen Cybot der Todesschlag versetzt wurde, kämpft er 10 Sekunden lang weiter. Während der Stoizismus aktiv ist, kann der ehrwürdige Cybot nicht verlangsamt oder ausgeschaltet werden und inspiriert weiterhin seine Verbündeten im Umfeld. Sobald der Stoizismus zu Ende ist, ist der ehrwürdige Cybot zerstört.
Eldar
Global
- Die Fähigkeit "Sprinten" gibt nicht mehr Energie und Abkühlzeit zurück, wenn der Rückzug angetreten wird, während sie aktiv ist.
- Die Warpportale der Runenprophetin werden nun von Detektoreinheiten korrekt angezeigt, wenn diese sich in einem Gebäude befindet.
Runenprophetin
- Die Levitation wirkt sich nicht mehr auf Einheiten aus, die sich im Rückzug befinden.
Runenleser
- Die visuellen Effekte der Fähigkeit "Vorsehung" wurden verbessert.
Falcon
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Illum Zar
- Pass_type wurde von medium_crusher auf heavy_crusher umgestellt.
- Die Beschleunigung wurde von 6 auf 7 erhöht
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Avatar
- Die Kosten wurden von 1000/230 auf 800/180 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 7000 auf 5600 verringert.
- Der Schwertschaden wurde von 340 auf 205 verringert.
- Stößt bei einem Angriff nicht mehr zufällig ausgewählte Einheiten zurück.
- Die gewährten EP wurden von 2200 auf 1000 verringert.
- Die Unterhaltungskosten wurden von 0,04 auf 0,0956 erhöht.
- Die Bevölkerungskosten wurden von 18 auf 21 erhöht.
Orks
Waaaghboss
- Die Fähigkeit "Jetzt bin ich wütend" wurde verändert:
* Es ist nicht mehr erforderlich, dass der Waaaghboss Schaden nimmt, um diese Fähigkeit nutzen zu können.
* Die Fähigkeit hat jetzt eine Abkühlzeit von 40 Sekunden und benötigt 50 Energieeinheiten.
* Die Fähigkeit erhöht den Schaden und die Geschwindigkeit des Waaaghbosses. Der Waaaghboss stampft außerdem regelmäßig auf den Boden, während er rennt, und erzeugt somit Krater, die leichte Deckung bieten.
Kommando Boss
- Die Gesundheit, die von Zusatzausrüstung gewährt wird, wurde von 200 auf 100 verringert.
- Der Rückstoß vom Explosiven Schuss wirkt sich jetzt nicht mehr auf Einheiten aus, die sich im Rückzug befinden.
- Der Streuradius der Wumme wurde von 20 auf 5 verringert.
Mek
- Der Streuradius der Wumme wurde von 20 auf 5 verringert.
Moschaboyz
- Der Waffentyp des Bosses wurde von pvp_melee auf melee_heavy geändert.
- Die Unterhaltungskosten des Bosses wurden von 0,02125 auf 0,01275 verringert.
Ballaboyz
- Die Unterhaltungskosten des Bosses wurden von 0,02125 auf 0,01275 verringert.
- Der Streuradius der Wumme wurde von 20 auf 8 verringert.
- Der Streuradius der Wumme vom Boss wurde von 20 auf 8 verringert.
Plünderaz
- Die Bevölkerungskosten wurden von 5 auf 4 verringert.
- Die Unterhaltungskosten wurden von 0,02125 auf 0,017 verringert.
Stormboyz
- Der Waffentyp des Bosses wurde von pvp_melee auf melee_heavy geändert.
- Erhalten 90% weniger Fernschaden während eines Sprungs.
- Erhalten nun 10% Fernschaden durch Beschuss während eines Sprungs.
- Sind nun während der gesamten Dauer des Sprungs immun gegen Unterdrückung.
- Die Abkühlzeit des Sprungs wurde von 60 auf 15 Sekunden verringert.
- Der Sprung hat nun eine Mindestreichweite von 15 m.
- Die Unterhaltungskosten für den Boss wurden von 0,2125 auf 0,01275 verringert.
- Stormboys mit einem Bossanführer können ihre Gegner nun kurzzeitig durch Draufspringen betäuben.
Pikk-Up
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 500 auf 350 verringert.
- Die Kosten wurden von 300/40 auf 180/20 verringert.
- Der Schaden wurde von 45 auf 20 verringert
- Die Unterhaltungskosten wurden von 0,0425 auf 0,02125 verringert.
Weirdboy
- Heilt im Hauptquartier nun mit derselben Geschwindigkeit wie der Kommandant.
- Problem behoben, bei dem Zzap länger bestand als beabsichtigt.
Kommandos
- Der Hammer des Bosses wurde zur Bazzukka verbessert.
- Zur Verbesserung des Bosses wird nun Gruppe 3 benötigt.
Bosse
- Der Waffentyp des riesigen Spaltaz wurde von sword_pvp zu melee_pvp geändert.
- Size-override wurde auf 1 gesetzt, sodass Bosse leichter aneinander vorbei kommen.
- Die gewährten EP wurden von 250 auf 200 verringert
- Bei Hämmern besteht nicht mehr die Möglichkeit, dass sie Einheiten bei einem normalen Angriff zurückstoßen.
- Der Schaden von Hämmern wurde von 100 auf 110 erhöht.
- Hämmer erhöhen den Schadensausstoß von Bossen nun mit jedem Angriff um 8%, jedoch maximal viermal.
- Kosten für Hämmer von 50/50 auf 100/70 erhöht.
Geplünderter Panzer
- Die Drehgeschwindigkeit wurde von 75 auf 100 erhöht.
Tyraniden
Liktor Alpha
- Der Schaden von Fanghaken wurde von 180 auf 140 verringert.
- Die Flugdistanz von Fanghaken wurde von 30 auf 20 m verringert.
Venator Alpha
- Der Streuradius des Verschlingers wurde von 20 auf 8 verringert.
Venatoren
- Der Streuradius des Verschlingers wurde von 20 auf 8 verringert.
Symbionten
- Der ungenutzte Energiebalken von der Symbiontenbrut wurde entfernt.
Liktor
- Heilt im Hauptquartier nun mit derselben Geschwindigkeit wie der Kommandant.
- Der Waffentyp der Sensenklauen wurde von power_melee zu melee_heavy geändert.
- Die Kosten von 500/50 auf 350/50 verringert.
Tyrantenwache
- Wird nun vom Einwickeleffekt der Laserkanone betroffen.
- Wird nun von Haywire-Granaten betroffen.
- Ein visueller Effekt wurde dem Treffer durch eine Haywire-Granate hinzugefügt.
Zoantroph
- Die Energiekosten des konzentrierten Warpblitzes wurden von 65 auf 30 verringert.
Carnifex
- Ein visueller Effekt wurde dem Treffer durch eine Haywire-Granate hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Alle Ausrüstungsgegenstände, die es exklusiv im Handel gibt, wurden den Tabellen im Einzelspielermodus hinzugefügt.
- Trupps sind nicht mehr vorübergehend unsichtbar, wenn sie ein Gebäude betreten oder verlassen.
- Problem behoben, bei dem Trupps manchmal nicht in der Lage sind, zu schießen, nachdem sie unterdrückt wurden.
- Problem behoben, bei dem Trupps mit Einrichtungswaffen eine Einheit jagen, nachdem ihnen ein Angriffsbefehl erteilt wurde.
- Problem behoben, bei dem einzelne Mitglieder eines Trupps ein Ziel verfolgen, nachdem ihnen ein Angriffsbefehl erteilt wurde.
- Die Kampfhaltung wird nicht mehr auf den Standard zurückgesetzt, wenn eine Einheit verbessert wird.
- Problem behoben, bei dem Khornes Schreine schneller Zerfleischer produzieren als normal, wenn sie von bestimmten Einheiten angegriffen werden.
- Problem behoben, bei dem zusätzliche Zerfleischer entstehen, wenn Häretiker aufhören, einen Schrein von Khorne anzubeten.
- Problem behoben, bei dem Infanterie automatisch die Kampfhaltung von Nahkampf in Fernkampf ändert, wenn ein Gebäude betreten wird.
- Problem behoben, bei dem Helden eine Verbesserung von Ausrüstung nicht abbrechen können, während man sich mit einer anderen Einheit, die sich gerade verbessert, im Rückzug befindet.
- Die Hotkeys für die Truppauswahl werden nun immer auf den ersten verfügbaren Hotkey gelegt, wenn ein Trupp erstellt wird.
- Es wurde ein Problem mit dem Setzen von Prioritäten beim Zielen behoben, das Trupps mit Einrichtungswaffen und andere Waffen betrifft, wodurch ihre Reichweite über das Maximum ausgeweitet wird.
- Problem behoben, bei dem der Cursor als Richtungsanzeige festhängt, wenn ein Rechtsklick auf einen Dekorator ausgeführt wird.
- Problem behoben, bei dem der Cursor als Angriffssymbol festhängt, wenn sehr schnell mehrere Energiegeneratoren gebaut werden.
- Problem behoben, bei dem die Gesundheit des Chaos Hexers nicht ordnungsgemäß angezeigt wird, wenn der Hexer in "Der letzte Widerstand" das Extra "Narzisstisch" freigeschaltet hat.
- Problem behoben, bei dem Benutzern die zufälligen Startpositionen immer nur auf einer Seite der Karte zugewiesen werden.
- Problem behoben, bei dem die Ausgabesprache falsch ist, wenn eine nicht englische Tastatur verwendet wird.
- Ein Ein-/Ausschalter für Umlaufhall wurde den Audio-Optionen hinzugefügt.
- Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für Minikarten-Pings verhindert wird.
- Ein Soundeffekt für den Empfang einer Chat-Nachricht wurde hinzugefügt.
- Ranglistenpunkte werden nur noch nach einer gewissen Spielzeit vergeben, um zu verhindern, dass Spieler durch ständiges Aufgeben Ranglistenpunkte sammeln können.
- Probleme mit fehlenden Soundeffekten wurden behoben.
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