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Wie im Community Update angekündigt ist heute der erste Patch für Dawn of War III erschienen.
Neben dem von vielen Spielern gewünschten "Surrender" feature gab es eine größere Liste an Bugfixes für diverse Crashes oder andere kleine Probleme. Die angekündigten Serververbesserungen sind allerdings nicht in den Patchnotes enthalten. Unten findet ihr die kompletten Patchnotes.
Patch Notes
Neu
Spieler können jetzt aufgeben und bekommen dann Erfahrung, entsprechend als wenn sie veloren hätten.
Verbessert
Ronahns Long Shot Fähigkeit zeigt jetzt auch eine Linie auf der Minimap an.
Verbesserte Präsentation im Spielerprofil.
Bug Fix
Verschiedene seltene Crashes behoben
Bug indem chat command (/leave) einen Crash verursachte behoben
Fehlerhaften Link zum Modding Wiki auf der Steam Workshop Seite angepasst
Problem beim quick Match in einer Gruppe gegen KI behoben
Fortschrittsblocker in Mission 17 behoben
Probleme mit Knockback im Wasser behoben
Probleme mit Fähigkeiten, die durch den Fog of War sichtbar waren behoben
Scrap Haufen von Drop Pods können nicht mehr zweifach gelooted werden
Probleme mit der Textanzeige im Steam Workshop behoben
Problem behoben, wenn ein Bewegungsbefehl gegeben wurde, nachdem Rokkit Fist vom Gorkanaut aktiviert wurde
Buttons beim Countdown korrekt deaktiviert, die vorher aktiv waren
Problem behoben mit Fernkampfeinheiten, die in Nahkampfstellung gesetzt sind und im Nahkampf gebunden sind
Jain Zar hat nun visuelle Effekte für ihre Scream Passivfähigkeit
Problem behoben indem Kristallsänger unsichtbar werden, wenn die Warpfähigkeit abgebrochen wird
Animationsproblem bei der Land Speeder Crew behoben
Eldritch Storm kann keine schwere Deckung einnehmen
Problem mit geteilten Cooldowns für Bomb Squig und Rokkit Barrage Fähigkeiten behoben
Problem bezüglich des Dekor Upgrades nach dem Aufrüsten der Space Marine Stronghold behoben
Visuelle Effekte von Jonah Orions Fury of the Ancients Fähigkeit wird richtig angezeigt, wenn es in der Stonewall Fähigkeit des Standards aktiviert wird
Elite Einheiten können nicht mehr hinter dem Collossus Gate in Mission 13 stecken bleiben
Problem behoben durch das Einheiten, die aus einem Drop Pod kamen nicht von Doktrinen profitierten
Probleme mit der "Hide In-World UI", die Fortschritt in Mission 7 blockierten und in anderen Missionen zu Problemen führten behoben
Missionen zeigen jetzt immer die richtige XP Zahl an und nicht wie in manchen Fällen 0
Schildgenerator Schilde können nicht mehr von Arbeitern repariert werden
Kill Team Ironmaws respawn Zeit wird jetzt korrekt angepasst in Multiplayer Spielen
Tooltips für Eliteeinheiten im Postmatch Screen werden jetzt richtig angezeigt
Nicht funktionsfähiger Play Button im Steam Workshop entfernt
Machas Mastery Skin hinterlässt keine permanenten Rückstände mehr auf der Map, wenn sie stirbt
Auf dem Rewards Screen muss der Campaign Map Button nicht mehr zwei mal gedrückt werden
Problem mit verbundene Webway Gates, die nicht die korrekten Grafikeffekte anzeigen behoben
Probleme mit Kameralag behoben, wenn Stellen übersprungen werden
Nicht funktionales zweites Highlight im Doktrinen Selektor im Eliteeinheiten Menü behoben
Venerable Dreadnought Toss Fähigkeit lähmt jetzt auch immer Infanterie
"Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben " "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"