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StanGe

Immer Up-To-Date :)

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Thursday, May 14th 2009, 4:51am

Patch 1.3.2 im Anmarsch!

Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, hat der, vor ein paar stunden veröffentlichte, Patch 1.3.1 ein paar neue bugs hinzugefügt. Dem will Relic nun einen Riegel vorschieben und zwar per Hotfix-Patch. Weitere Details siehe Quote.

Quoted

We are going to release an update to Dawn of War II to deal with a few of the more critical problems users have run into.

Bugs we are targeting in this data patch:

* Some users with existing saves are only getting one point to spend with each level. The second point is getting automatically allocated, we hope to fix it in a way that will return all improperly allocated points back to the player.
* Orbital Bombardment damage was drastically reduced. We will be increasing the damage at the outer edges to have more of an effect on infantry caught in the well.
* Tiber Outpost's lighting is very bright. We will return it to a less eye-gouging lighting scheme.



We may get a few more fixes in, but we want to get this patch out quickly, and we want to keep the size small.

A few people have been asking about when we will do a balance update. We are working on a major balance update, and have been for some time. We will release a balance update in our 1.4 patch, which is currently in development.

Thanks to everyone for bearing with us, if you have any questions feel free to post them in this thread.


Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=20354
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Sancti

On a stick!

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Thursday, May 14th 2009, 4:59am

:26:

Ich bekomm mein Orbi zurück!

The lengths of the battles were appropriate with the fast, blitzkrieg-style of gameplay DOW II is known for.
Relic, Psalm 1.4.2
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Synatrax

Aufstrebender Champion

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Thursday, May 14th 2009, 5:43am

Wir bekommen unsere Vorhaut zurück! Yeah! xD

Auch das sie schon an nem Balancepatch arbeiten, freut mich sehr ^^
Nur geschätze Daten hätten sie ruhig schonmal rausgeben können.. ich habe keine Lust, bis Juli zu warten.. =/


mfg
Synatrax
League of Legends gratis spielen!

Fuck You, I'm Famous !

Ohne dich beleidigen zu wollen und auch wenn ich dich kaum kenne, ausser durch die Posts in diesem Forum:

Chaos passt perfekt zu dir.
:D
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cerb

Sturmmarine

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Thursday, May 14th 2009, 7:10am

Daumen hoch, das sie so schnell handeln und nen Hotfix rausbringen wollen.

Daumen runter, fuer das was drin sein soll... da gibt's finde ich grad schlimmere Bugs, aber naja, vermutlich ist's bei denen nicht mit 2 Tage proggen getan. Schade.

Aber schoen das der Orbi wieder ein klein bisl mehr RUMPS spendiert bekommt^^
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Turrican

Godfather of cs harass

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Thursday, May 14th 2009, 7:24am

daumen hoch das für jeden nicht enthaltenen bugfix zwei neue pro patch enthalten sind
____________________________________
nein, ich weiss nicht wo es diese banner gibt.
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Thursday, May 14th 2009, 8:48am

Hoffentlich kommt der Hotfix schnell.


BTW: Daumen hoch für die ewig Trollenden...








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Physix

Whinet nur manchmal

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Thursday, May 14th 2009, 9:45am

Ist ja schön und gut, dass sich die Patchpolitik verbessert hat aber irgendwie kommt es mir so vor als ob es nicht wirklich voran geht. Was ist den aus der Qualitätskontrolle geworden und wieso schleichen sich immer wieder neue Bugs und ungewollte Änderungen ein? Klar, so ein Program ist komplex und kleine Änderungen hier können große Auswirkungen da haben, aber so krass wie es hier teilweise der Fall ist, muss der Code schon echt die Hölle sein. Liegt wahrscheinlich wieder mal am Termindruck vom Release.
Immerhin hat der letzte Patch ein paar Features hinzugefügt bzw. deutlich verbessert. Was allerdings die 'Overall-Balance' angeht, habe ich nicht den Eindruck, dass sich da seit der Beta viel verbessert hat. Alle Patches bisher haben hauptsächlich die Probleme behandelt, die im Patch zuvor eingeführt wurden, wie z.B. Pop-Cap und E-Schilde. Spiel(DoWII)bestimmende Probleme wie die 'Benutzerfreundlichkeit' der Tyras, sind aber nun seit fast 3 Monaten so gut wie unangetastet.
Hoffentlich bringt der nächste Patch mal eine stabile Version mit einigermaßen guter Balance. Ich habe nämlich keine Lust ständig auf den nächsten Patch warten zu müssen, der dann doch wieder irgendeinen gamebreaking Bug enthält.
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ric

erriction imminent

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Thursday, May 14th 2009, 10:11am

an der balance hat sich deswegen kaum was geändert, weil eben primär bugs gefixed werden. und imo ist es schon richtig so, da bugs durch aus einfluss auf die balance haben udn vorallem extrem störend sein können.
warum relic immer wieder neue bugs einbaut entzieht sich auch meinem verständnis. viele der probleme (siehe reinforce der ripper im letzten patch) sind deutlich sichtbar und müssen von der qualitätskontrolle erkannt und gesehen werden. zeitdruck hin oder her, ich denke niemand wird relic böse sein, wenn wir 3tage länger auf nen patch warten müssen, weil ein neuer bug gefixed wurde ;)

das sies ernst mit dow2 meinen haben sie imo schon bewiesen

Quoted

Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D


I loved you with a fire red, now it’s turning blue
And you say
Sorry like an angel, heaven let me think was you.
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Fazotronic

Sturmmarine

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Thursday, May 14th 2009, 10:37am

viel fraglicher find ich änderungen welche sofort wieder rückgängig gemacht werden...
jüngstes beispiel ist die schwächung des orbis... warum sollte der abgeschwächt werden? und warum wird das gleich wieder in die "ursprungs" verison abgeändert? hab die da sowenig nachgedacht? oder war das wieder ein ungewollter nebeneffeckt?....
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Tokreal

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Thursday, May 14th 2009, 10:42am

ich denke niemand wird relic böse sein, wenn wir 3tage länger auf nen patch warten müssen, weil ein neuer bug gefixed wurde ;)

das sies ernst mit dow2 meinen haben sie imo schon bewiesen



gerade da liegst du leider falsch.

@Fazo: wie es scheint, wollen sie es nicht in die Ursprungsversion aendern; sondern nur an den Raendern des Orbis mehr Schadenspunkte verteilen lassen
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ChrisNova

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Thursday, May 14th 2009, 10:56am

Schade das gegen gute Gegner T3 zu spielen als SM nicht wirklich sinnvoll ist bzw einfach nicht geht weil man nicht genug Energie hat. Ich geh hier vom 1on1 aus. Und mich hat das mit dem Orbi wenig gestört ich habe das nie benutzt weil jeder relativ gute Spieler weiss das es Links in der Mitte ansetzt vom Punkt, dann nach oben geht und dann nach unten...ausweichen leicht gemacht.

Trotzdem ist der Schritt mit dem Hotfix die richtige Richtung.
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Terromortis

Opa Terro

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Thursday, May 14th 2009, 11:01am

Finds ja gut, dass sie n Hotfix machen, aber da sollen sich sich wegen mir ein paar Tage mehr Zeit nehmen und ein paar seriösere Bugs angehen.

Quoted

Und auch da Glaubä ans großä Wunda,
Da Kreuza aufm falschen Ankärplatz,
Kommt nich aus Tausänd Wummen dauerzunder
Sind deinä Heldentaten für die Katz!
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ToolOfMyDemons

Lord Kommissar

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Thursday, May 14th 2009, 11:14am

Solange Relic am Ball bleibt bis wirklich alle Bugs beseitigt sind ist mir egal wie viele Patches und Hotfixes es gibt.
ToolOfMyDemons 2.0
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Krupp

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Thursday, May 14th 2009, 11:23am

Quoted

The 1.3.2 patch won't require certification. When we do the balance update it will go through cert, since 1.4 will include changed code.
Quelle.
Warscheinlcih werden deshalb andere Bugs nicht gefixt, da diese im Code liegen und Änderungen am Code müssen durch MS-Cert.
Datapatches müssen da nicht durch.

Quoted

sondern nur an den Raendern des Orbis mehr Schadenspunkte verteilen lassen
Andersrum. Die wollten den Schaden an den Rändern reduzieren (das ist auch das Einzige, was verändert wurde), bloß nicht so drastisch. Ich denke, dadurch wollten sie den Effekt auf Units die ins Orbi reinretreatet vermindern (dagegen kann man nix machen, wenn der Schaden am Rand weniger wird, ist das nicht mehr so schlimm).
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dimikit

ZT-gefährdet

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Thursday, May 14th 2009, 11:24am

Die Frage ist dann aber auch wielange dauert es bis so ein Hotfix kommt. (Ich bete das son Kleinkram nicht von MS verifiziert werden muss). Also ich verstehe das so, dass wenn ich um 20:15 DOWII anmache, das Steam-Update erfolgt ;) Wenn der Hotfix eine Woche brauch und dann 2 Wochen später wieder ein Patch kommen soll versaut mir das irgendwie die Vorfreude auf den Patch, da ich weiß, dass eigentlich nach jedem Patch wieder ein Hotfix benötigt wird und der wieder dauert.

Der Eldar-Bug ist nämlich echt nervig, dass die automatisch in den Nahkampf gehen, wenn ich einen WL adde. Naja ich bin mal gespannt.
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KS.

Kommissar

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Thursday, May 14th 2009, 12:19pm

ich hoffe, die guardian melee move bugs werden auch gefixt...
ach...und dass ich ab und zu den Eldar sturm ned aktivieren kann, obwohl die Voraussetzungen erfüllt sind, ist auch zum Haare raufen



hey ne Frage: wenn ihr die Unterauswahl-Option für dow2 aktiviert, verliert ihr auch immer die Auswahl eurer gesamten Gruppe, sobald ihr als Erstes, nachdem ihr eine Auswahlbox auf eure Gruppe markiert habt, auf die erste Einheit ganz link aussen klickt? Hingegen, wenn ihr als Erstes auf eine andere Einheit klickt, funktioniert alles wunderbar .... (mit Eldar hab ich dieses extrem nervige Problem)


:21: :sui:

This post has been edited 3 times, last edit by "KS." (May 14th 2009, 12:25pm)

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ChrisNova

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Thursday, May 14th 2009, 12:27pm

Ich hoffe sie Fixen den Bug wo man auf eine Einheit klickt und alle Einheiten retreaten.
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Ghost_

Marine

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Thursday, May 14th 2009, 12:43pm

Ich finde es toll das sie weiter Arbeiten.Weiter so Relic.Zum Glück fixen die auch den Orbi^^Da kann man als SM wieder auf T3 gehen.
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Tokreal

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Thursday, May 14th 2009, 12:59pm

Quoted

The 1.3.2 patch won't require certification. When we do the balance update it will go through cert, since 1.4 will include changed code.
Quelle.
Warscheinlcih werden deshalb andere Bugs nicht gefixt, da diese im Code liegen und Änderungen am Code müssen durch MS-Cert.
Datapatches müssen da nicht durch.

Quoted

sondern nur an den Raendern des Orbis mehr Schadenspunkte verteilen lassen
Andersrum. Die wollten den Schaden an den Rändern reduzieren (das ist auch das Einzige, was verändert wurde), bloß nicht so drastisch. Ich denke, dadurch wollten sie den Effekt auf Units die ins Orbi reinretreatet vermindern (dagegen kann man nix machen, wenn der Schaden am Rand weniger wird, ist das nicht mehr so schlimm).


* Orbital Bombardment damage was drastically reduced. We will be increasing the damage at the outer edges to have more of an effect on infantry caught in the well.

ich glaube du bist verwirrt ^^
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Illidan

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Thursday, May 14th 2009, 1:30pm

Es geht darum, dass das Orbi am Rand mehr Schaden macht (ich glaube wesentlich mehr). Also willst du deine Units nicht so einfach retreaden, weil sie tot sind, sollten sie gerade den Rand passieren, wenn es sie hoch hebt. Dann musst du schneller reagieren, oder versuchen in Orbi auszuhalten.
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